Estúdio Independente

Não esperamos
a indústria
corrigir isso

A ROLLBACKY desenvolve jogos onde multijogador, cooperativo e desempenho não são concessões — são a arquitetura.

04Projetos
RollbackNetcode
60 FPSGarantido
AbertoRoadmap

Origem

Passamos a vida esbarrando nas mesmas limitações. Netcode ruim que puniu o input do jogador com latência disfarçada de design. Cooperativo tratado como modo extra, nunca como fundação. Feedback da comunidade ignorado em nome de roadmap fechado. E desempenho sacrificado porque "alguém vai corrigir depois".

Ninguém corrigiu. Então estamos aqui.

A ROLLBACKY existe para provar que multijogador robusto, otimização de verdade e escuta genuína não são luxo. São pré-requisito. E que, quando feitos certo, não competem — se reforçam.

Compromissos

/ 01

Multijogador

Não é modo extra. É a arquitetura. Rollback netcode, predição e autoridade distribuída — pensados desde a primeira linha.

/ 02

Desempenho

Orçamento de frametime definido antes da arte. Nada entra se quebra a métrica. Otimização é design, não limpeza.

/ 03

Comunidade

Roadmap aberto. Changelogs públicos. Decisões justificadas. Resposta garantida.

Projetos

Conceito

Voidmarch

Cooperativo tático no espaço profundo. Esquadrão de até 4 jogadores em sincronização determinística sob latência alta.

Tático Cooperativo 1–4 Espaço
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Arte Conceitual
Protótipo

Homestead

Construção e sobrevivência em mundo compartilhado persistente. Simulação pesada sincronizada com custo de rede mínimo.

Construção Mundo Aberto Cooperativo
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Arte Conceitual
Produção

Steamlight

Ação e exploração industrial-fantástica. Física simulada com autoridade distribuída entre até 8 jogadores.

Ação Multijogador 1–8 Steampunk
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Arte Conceitual
Playtest Fechado

Survaine

Sobrevivência em sessões tensas e curtas. Netcode de resposta imediata — sem compromisso com o input do jogador.

Roguelike Competitivo PvP
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Arte Conceitual

Estúdio

Três sócios. Partes iguais. Mesma convicção.

C
Charles
CEO — Direção Executiva
Operações, produto e estratégia.
L
Lucas
CTO — Tecnologia
Netcode, arquitetura e desempenho.
A
Alan
CCO — Direção Criativa
Arte, audiovisual e animação.
Sociedade em partes iguais — 33,33% cada

Contato

Imprensa

press@rollbacky.com
Kit de imprensa e entrevistas

Parcerias

partners@rollbacky.com
Publishing, tecnologia e co-dev

Comunidade

Discord — em breve
Roadmap aberto e playtests