Voidmarch
Cooperativo tático no espaço profundo. Esquadrão de até 4 jogadores em sincronização determinística sob latência alta.
Ver Detalhes →A ROLLBACKY desenvolve jogos onde multijogador, cooperativo e desempenho não são concessões — são a arquitetura.
Passamos a vida esbarrando nas mesmas limitações. Netcode ruim que puniu o input do jogador com latência disfarçada de design. Cooperativo tratado como modo extra, nunca como fundação. Feedback da comunidade ignorado em nome de roadmap fechado. E desempenho sacrificado porque "alguém vai corrigir depois".
A ROLLBACKY existe para provar que multijogador robusto, otimização de verdade e escuta genuína não são luxo. São pré-requisito. E que, quando feitos certo, não competem — se reforçam.
Não é modo extra. É a arquitetura. Rollback netcode, predição e autoridade distribuída — pensados desde a primeira linha.
Orçamento de frametime definido antes da arte. Nada entra se quebra a métrica. Otimização é design, não limpeza.
Roadmap aberto. Changelogs públicos. Decisões justificadas. Resposta garantida.
Cooperativo tático no espaço profundo. Esquadrão de até 4 jogadores em sincronização determinística sob latência alta.
Ver Detalhes →Construção e sobrevivência em mundo compartilhado persistente. Simulação pesada sincronizada com custo de rede mínimo.
Ver Detalhes →Ação e exploração industrial-fantástica. Física simulada com autoridade distribuída entre até 8 jogadores.
Ver Detalhes →Sobrevivência em sessões tensas e curtas. Netcode de resposta imediata — sem compromisso com o input do jogador.
Ver Detalhes →Três sócios. Partes iguais. Mesma convicção.